FFXIの放浪記です。
次のバージョンアップでは、両手武器を中心としたジョブの調整が入るほかに、どうやらビシージも色々変わるらしいです。
詳しくは公式を見t
これだとまったく記事にならないので、ビシージ部分だけアップ。
注意:文字ばっかりです。いつもだけど!
詳しくは公式を見t
これだとまったく記事にならないので、ビシージ部分だけアップ。
注意:文字ばっかりです。いつもだけど!
・蛮族軍のレベル上限アップについて
レベル6の部隊を追加。
レベル6の部隊には、隊長であるノートリアスモンスターや、新たなモンスターが配備。
・テンポラリ属性アイテムの配布について
アルザビでの防衛戦が始まる際に、防衛戦に参加するすべてのPCにテンポラリ属性アイテムが支給。
支給されるテンポラリ属性アイテムは全15種で、捕虜となる可能性があるNPC全15人にそれぞれ対応しています。
※例:天蛇将ルガジーンが防衛戦に参加している場合、対応するテンポラリ属性アイテム「剛体香」が全員に支給されます。
・ビシージに関する経験値・皇国軍戦績の調整について
【アルザビ防衛戦について】
防衛戦での経験値・皇国軍戦績が全体的に増加。
蛮族軍のレベルが高いほど、経験値と皇国軍戦績も増加します。
また、隊長クラスのノートリアスモンスターが討伐された場合には、防衛戦終了時に参加者全員の報酬にボーナスポイントを付加します。
【魔笛奪還用バトルフィールドについて】
難易度が高めになっている奪還用バトルフィールドでの戦闘不能時の経験値損失をなくします。
ビシージの内容は更に厳しく、その代わり参加しやすいように飴もたくさん用意するよー。という感じですね。
レベル上限アップ・・・・LV6・・・・・死者の軍団LV6・・・・・・・・(((( ;゜Д゜)))ど、どんなの??
リレイズがないと、ソロで死んだら誰にも気がつかれないまま終わるまで放置・・・・ということもありえるビシージで、
テンポラリアイテムでリレ系のアイテムがあれば、前衛もPTを組む時間がなくてもソロで参加しやすいのではないでしょうか。
魔笛奪還用BCでの経験値ロスト無しについては
「ようやくか・・・!!」
という声も聞こえてきそうですが、嬉しい事に変わりはないですよね。
これで奪還に行く人も増えて、魔笛を取られてもそんなに間が空くこともなく戻ってきそうです。
徐々に■eの思惑通り、魔笛を取られて取り返してという輪がスムーズにできつつありますね。
魔笛奪還BCも、その内行ければいいなぁw
あ、ちゃんと魔笛守ってるよ!正確にはミリたんとガダラルだけd
レベル6の部隊を追加。
レベル6の部隊には、隊長であるノートリアスモンスターや、新たなモンスターが配備。
・テンポラリ属性アイテムの配布について
アルザビでの防衛戦が始まる際に、防衛戦に参加するすべてのPCにテンポラリ属性アイテムが支給。
支給されるテンポラリ属性アイテムは全15種で、捕虜となる可能性があるNPC全15人にそれぞれ対応しています。
※例:天蛇将ルガジーンが防衛戦に参加している場合、対応するテンポラリ属性アイテム「剛体香」が全員に支給されます。
・ビシージに関する経験値・皇国軍戦績の調整について
【アルザビ防衛戦について】
防衛戦での経験値・皇国軍戦績が全体的に増加。
蛮族軍のレベルが高いほど、経験値と皇国軍戦績も増加します。
また、隊長クラスのノートリアスモンスターが討伐された場合には、防衛戦終了時に参加者全員の報酬にボーナスポイントを付加します。
【魔笛奪還用バトルフィールドについて】
難易度が高めになっている奪還用バトルフィールドでの戦闘不能時の経験値損失をなくします。
ビシージの内容は更に厳しく、その代わり参加しやすいように飴もたくさん用意するよー。という感じですね。
レベル上限アップ・・・・LV6・・・・・死者の軍団LV6・・・・・・・・(((( ;゜Д゜)))ど、どんなの??
リレイズがないと、ソロで死んだら誰にも気がつかれないまま終わるまで放置・・・・ということもありえるビシージで、
テンポラリアイテムでリレ系のアイテムがあれば、前衛もPTを組む時間がなくてもソロで参加しやすいのではないでしょうか。
魔笛奪還用BCでの経験値ロスト無しについては
「ようやくか・・・!!」
という声も聞こえてきそうですが、嬉しい事に変わりはないですよね。
これで奪還に行く人も増えて、魔笛を取られてもそんなに間が空くこともなく戻ってきそうです。
徐々に■eの思惑通り、魔笛を取られて取り返してという輪がスムーズにできつつありますね。
魔笛奪還BCも、その内行ければいいなぁw
あ、ちゃんと魔笛守ってるよ!正確にはミリたんとガダラルだけd
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